DMN Design Management Report #055
Nick Babich Product designer & editor-in-chief of UX Planet.
2021 年末に流行したメタバースの概念は、私たちが現在経験しているデジタル トランスフォーメーションを明確に示しています。メタバース は、人々の現実の生活と仮想の生活を融合させることを約束する Web 3.0 の重要な部分を表しています。同時に、現時点では、メタバースは初期の概念に近いものであり、メタバース体験を設計するためにどのツールを使用すればいいのか悩んでいるデザイナーが多くいます。この記事では、真に没入型の体験を作成できる、市場で入手可能な最も人気のあるツールをまとめました。
<2022 年 5 月 2 日に更新リスト>
プラットフォームとエンジンを使用すると、他の人と交流する仮想空間をデザインできます。
Omniverse は、NVIDIA によるリアルタイム 3D デザイン コラボレーションおよび仮想世界シミュレーション プラットフォームです。個人のクリエイターやアーティストは無料で利用できます。Omniverse では、独立した 3D デザイン ワールドを共有された仮想シーンにつなげることもできます。
Horizon Worlds は、仮想世界を創造することができるツールです。Oculus Rift S と Oculus Quest 2 に対応しています。
マイクロソフト メッシュ
Microsoft Mesh は、複合現実アプリケーションを通じて、どこからでも臨場感と共有体験を可能にするプラットフォームです。アイ コンタクト、顔の表情、身振りを通して人と関わることができるため、人間味が際立ちます。
Unity は、ゲーム開発用の最も人気のあるエンジンの 1 つであり、メタバース ソリューションの構築にも役立ちます。Unity は、3D VR アセットを作成できる強力なエディターを提供します。さらに、Oculus などの一般的な VR プラットフォームで動作します。Unity は、HMD (ヘッド マウント ディスプレイ) で作品をプレビューするダイレクト VR モードも提供します。さらにUnity には巨大なコミュニティがあり、製品の作成者向けに多くの教育リソースとドキュメントが用意されています。例えば、Unity は、このツールを使い始めてマスターするのに役立つ包括的な教育リソースを提供しています。
Unreal Engine は、Unity 3D の主な競合相手の 1 つです。UI4 の主な利点の 1 つは、提供されるグラフィックが Unity よりも高度でリアルに見えることです。UI4 は、ビジュアルのリアルタイム レンダリングもサポートしています。サポートする VR プラットフォームの多様性も印象的です。Unreal Engine 4 を使用すると、Oculus、Sony、Samsung などで動作するアプリを構築できます。また、Unity と同様に、Unreal にはしっかりしたドキュメントが付属しています。
Unreal Engine 5 Looks Like Real Life!
Amazon Sumerian は AWS の AR/VR エンジンで、ブラウザベースの 3D、拡張現実、仮想現実のアプリを作成して実行できます。Sumerian は、Oculus などの一般的なすべての VR プラットフォームで動作します。Sumerian は、トレーニング シミュレーションや仮想コンシェルジュなどの一般的なユース ケースをすぐにサポートします。
ArcGIS シティエンジン
ArcGIS は、高度な 3D 都市設計ソフトウェアです。大規模な3Dモデルで構成された、非常に詳細な都市環境を設計することができます。
Twinmotion
Twinmotion は、建築、建設、都市計画、造園のリアルタイム ビジュアライゼーションを作成できるようにするツールです。
Twinmotion joins Unreal Engine suite of technologies
Cryengine は、ゲーム開発者の間でかなり人気のあるもう 1 つのエンジンです。このエンジンを使用すると、3D 環境のリアルタイム ビジュアライゼーションを構築できます。
メタバースの仮想空間は、3D オブジェクトを使用して自然に作成されます。3D モデリングは、メタバース デザイナーにとって不可欠なスキルになります。このセクションでは、3D モデリングおよびレンダリング ソフトウェアについて説明します。
Adobe Medium は、3D アセットを作成できる包括的なツールです。Medium を使用すると、有機的な形状、複雑なキャラクター、抽象芸術など、あらゆるものを直感的に作成できます。Oculus Rift と Oculus Quest + Link に対応しています。
Houdini
Houdini はもともと、3D アニメーションや VFX で作業するアーティスト向けに設計されました。Python などのプログラミング言語を使用して 3D アニメーションを微調整できます。
Blender は、オープンソースの 3D 制作スイートです。このツールを使用すると、リギング、アニメーション、およびモーション トラッキングを使用して 3D シーンを作成できます。このツールは完全に無料であるため、競争上の大きな利点となります。さらに、Blenderを使用している人たちが専門知識を共有するための大規模なコミュニティも存在します。
3DS & Maya
3DS と Maya は、モデリング、アニメーション、および照明用のオートデスク製品です。これらを使用すると、広大な世界、複雑なキャラクター、見事なエフェクトを作成できます。Maya はそのままでは VR サポートを提供しませんが、プラグインを使用してこのサポートを追加することは可能です (ただし、プラグインは高価です)。
アバター作成
アバターは、仮想空間で実際の人間をデジタル表現したものです。リアルな存在感は、つながりのある体験を生み出す鍵です。そのため、アバターの作成はメタバース UX の重要な部分になります。
Ready Player Me
Ready Player Me は、メタバース向けのクロスゲーム アバター プラットフォームです。1 つのアバターをさまざまな世界で使用できます。
Spatial は、主にアーティストが作成したスペースでの仮想ギャラリーやイベント用のアバターの作成に焦点を当てた、もう 1 つのデジタル アバター ツールです。
仮想環境の中に自分の手を持ち込むのは難しいかもしれません。しかし、すでにいくつかのツールが販売されており、それを利用することができます。
Interaction SDK は、Meta が開発したハンド インタラクション フレームワークです。これにより、開発者は、コントローラーと手に対するさまざまな堅牢で標準化されたインタラクション (つかむ、突くなどを含む) を実装できます。手とコントローラーの両方をサポートします。すでに市場に出回っているツールとは異なり、Interaction SDK は完全に無料です。
Google VR ポータルには、Unity や Unreal など、複数のプラットフォーム向けの VR アプリを作成するために使用できるさまざまなツールが用意されています。VR ポータルは、サポートするすべての VR プラットフォーム用のソフトウェア開発キットを提供します。
英語版参照元:
https://uxplanet.org/metaverse-design-toolkit-a3c6f4b049f0
DMNでは、他にも様々なブログを「DMN Insight Blog」にて配信しております。
定期的に記事をご覧になられたい方は、ぜひご登録をお願いいたします!
→「DMN Insight Blog」メールマガジン登録