ジョン・ラドフさん CEO, Beamable.com、起業家
私は、メタバースのバリューチェーンに関する記事で、
まずは、企業(および一部のオープンソースプロジェクト)
Market Map of the Metaverse
まずはそれぞれのレイヤーが何を表しているのか、
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体験とは、ゲーム、ソーシャル体験、音楽ライブなど、
私たちが実際に参加するものです。 -
ディスカバリーとは、人々がその体験の存在を知る方法です。
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クリエイター経済とは、クリエイターがメタバースでモノを作り、
マネタイズすることを支援するすべてのものです。 クリエイこれらの市場がどのように進化していくのか、詳しくは「 ター経済の進化 」をお読みください。 -
空間コンピューティングとは、オブジェクトを3D化し、
世界のオブジェクトをコンピューティングし、 それらと対話することを可能にするソフトウェアを指します。 3Dエンジン、ジェスチャー認識、空間マッピング、 そしてそれをサポートするAIなどが含まれます。 -
分散化とは、より多くのエコシステムをパーミッションレスで、
分配され、 より民主化された構造へと移行させるすべてのものです。 -
ヒューマンインターフェースとは、
メタバースへのアクセスを助けるハードウェアのことで、 モバイルデバイスからVRヘッドセット、 そして高度なハプティクスやスマートグラスといった未来の技術ま で、あらゆるものを指します。 -
インフラストラクチャーとは、半導体、材料科学、
クラウドコンピューティング、通信ネットワークなど、 上位レイヤーの構築を可能にするものです。
わかりやすくするために、特定の企業や製品をどこに配置するか、
さて、
Unity
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1.編集部注:ブロックチェーンにおいては、管理者の許可(
2. 編集部注:人に振動や動きを与えることにより、
Unityの中核は同社の3D開発プラットフォームで、
Unityは、FacebookやGoogleと並ぶビッグ3の
Epic Games
Epicは、さらに10億ドルの民間資本を調達したばかりで、
- 3大メタバースプラットフォームの中でもユニークな存在であり、
ゲームのプロパティを所有しています。フォートナイトが最もよく 知られています。フォートナイトの膨大な視聴者を利用し、450 0万人という驚異的な視聴者を集めたTravis Scottの音楽コンサート など、他のメタバース体験のプラットフォームとしても利用しています。 Fortniteは、 無料でプレイできるゲームとして収益化されています。
- Unreal Engineは、Epicの3Dエンジン環境、
デザインスタジオ、アセットマーケットプレイスです。 このエンジンは、『マンダロリアン』などのハリウッド映画作品で の利用が進んでおり、メタバースにメタヒューマンを登場させるた めの技術に投資しているとのことです。Epicは、 このエンジンを使って作られたゲームの収益の5% を受け取ります。
- The Epic Games launcherはゲームストアであり、
競合するSteamと同様に、 プレイヤーのためのソーシャルエコシステムでもあります。Epi cは、 サードパーティーの独占ゲームに3億ドル以上を投資しています。 Epicは、launcherを通じて購入されたものに対して、 収益分配を行います。
Roblox
Robloxは、"ゲーム "と呼ばれることがあるため、
- Robloxは、自分たちでゲームを作るのではなく、
Unityのように、クリエイターに完全に委ねています。 しかし、Epicのように、 このプラットフォームをオンラインライブ・ コンサートの場として利用しており、例えば、Lil Nas Xのコンサートは、 Roblox上で3300万人という驚異的な動員を記録 しています。Robloxのビジネスモデルは、 クリエイターと自社で収益を分配する ものです。
- Robloxのディスカバリーレイヤーは、
他のクリエイターが作ったものを発見できる「 ゲームのためのYouTube」です。 YouTubeが動画に対して行っていることをすべて想像してみ てください。そして、そのキュレーション、発見、 ソーシャル構造、評価が、 広大なゲームのネットワークにどのように適用されるかを考えてみ てください。Robloxは、 このエコシステムでゲームを促進するために使用できる広告プラッ トフォームを持っていますが、 競争力のある広告ネットワークを作成するためのUnityの努力 に比べると、 これによる収益の比較的小さな部分しか受け取っていません。
- Robloxは、
デザインプラットフォームと統合された独自の3Dエンジンと、 クリエイターがアセットやコードを互いに共有するために使用する マーケットプレイスを持っています。
3つの会社、3つの大きな違い
これらの企業の共通点は、
大きな違いの1つは、収益源です。Unityは、
EpicとRobloxの両社は、
各社とも、
注:Facebook/
このメタバースのマーケット構造についての解説を楽しんでいただ
︎ What does the Metaverse do? <スライド>
他の参考記事一覧:
- 「The Metaverse Value-Chain」7つの産業レイヤーを通じて、
どのように価値が流れるのでしょうか。 - 「The Experiences of the Metaverse」メタバースで人々が体験する、
あるいはすでに体験している、 具体的な体験について掘り下げていきます。 - Facebook/Metaは、
この記事が最初に書かれた後にリブランディングを行いました。 メタバースに対する彼らの投資については、「Facebook as a Metaverse Company」で学ぶことができます。 - 同様の比較として、「Clash of the Metaverse Titans: Microsoft, Meta and Apple」をご参考ください。
英文記事 参照元:Market Map of the Metaverse
https://medium.com/building-
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