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Written by DMN事務局
on 7月 11, 2023
DMN Design Management Report #053
メタバースのマーケットマップ

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ジョン・ラドフさん CEO, Beamable.com、起業家

私は、メタバースのバリューチェーンに関する記事で、エコシステムの7つのレイヤーについて説明しました。本記事では、最も重要なメタバース企業であるUnity、Epic Games、Robloxの3社に焦点を当て、その共通点と相違について説明します。

まずは、企業(および一部のオープンソースプロジェクト)が市場の中でどのような位置づけにあるのかから見ていきましょう(バージョン6.1 - 2021年11月24日更新)。

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Market Map of the Metaverse


 

まずはそれぞれのレイヤーが何を表しているのか、簡単におさらいしてみましょう。

 
  • 体験とは、ゲーム、ソーシャル体験、音楽ライブなど、私たちが実際に参加するものです。
  • ディスカバリーとは、人々がその体験の存在を知る方法です。
  • クリエイター経済とは、クリエイターがメタバースでモノを作り、マネタイズすることを支援するすべてのものです。これらの市場がどのように進化していくのか、詳しくは「クリエイター経済の進化」をお読みください。
  • 空間コンピューティングとは、オブジェクトを3D化し、世界のオブジェクトをコンピューティングし、それらと対話することを可能にするソフトウェアを指します。3Dエンジン、ジェスチャー認識、空間マッピング、そしてそれをサポートするAIなどが含まれます。
  • 分散化とは、より多くのエコシステムをパーミッションレスで、分配され、より民主化された構造へと移行させるすべてのものです。
  • ヒューマンインターフェースとは、メタバースへのアクセスを助けるハードウェアのことで、モバイルデバイスからVRヘッドセット、そして高度なハプティクスやスマートグラスといった未来の技術まで、あらゆるものを指します。
  • インフラストラクチャーとは、半導体、材料科学、クラウドコンピューティング、通信ネットワークなど、上位レイヤーの構築を可能にするものです。

 

わかりやすくするために、特定の企業や製品をどこに配置するか、いくつか判断する必要がありました。また、すべてのカテゴリーに小規模なプロジェクトや「ホビー」スケールのプロジェクトがあり、すべてを網羅しようとしたわけではありませんが、重要な企業はほとんどここにあると思います。大企業については、複数のカテゴリーで評価されるようなサブブランドを持っていることがわかりました。もし、私が見逃しているものがあれば、今後のアップデートのためにご意見をいただければ幸いです。

 

さて、差別化を図る3つの大きなプラットフォームに話を戻しましょう。Unity、Epic Games、Robloxです。これらの企業はそれぞれとても大きくなっていて、メタバースのタマネギの複数のレイヤーにまたがって重大な影響を与える取り組みを行っていることを認識することが重要です。



Unity

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1.編集部注:ブロックチェーンにおいては、管理者の許可(パーミッション)なく、誰でもネットワークにアクセスできるという意味。

2. 編集部注:人に振動や動きを与えることにより、触感のフィードバックを得られるようにする技術。具体的には、iPhoneのホームボタンにも利用されています。

 

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Unityの中核は同社の3D開発プラットフォームで、ゲーム開発者、AR/VR/XR、メタバース体験のための完全に統合された3Dエンジンとデザインスタジオです。プラグインやアセットストアで利用できるアセットなど、大規模なエコシステムをサポートしています。

 

Unityは、FacebookやGoogleと並ぶビッグ3の動画広告ネットワークの1つであるUnity Adsネットワークを通じて、収益のかなりの部分を生み出しています。



Epic Games

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Epicは、さらに10億ドルの民間資本を調達したばかりで、彼らが存在するカテゴリのリストは印象的なものです。

 

 

 



Roblox

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Robloxは、"ゲーム "と呼ばれることがあるため、この3社の中で最も誤解されがちです。しかし、Roblox自体はゲームではなく、多数のゲームを含むプラットフォームです。



 

  • Robloxのディスカバリーレイヤーは、他のクリエイターが作ったものを発見できる「ゲームのためのYouTube」です。YouTubeが動画に対して行っていることをすべて想像してみてください。そして、そのキュレーション、発見、ソーシャル構造、評価が、広大なゲームのネットワークにどのように適用されるかを考えてみてください。Robloxは、このエコシステムでゲームを促進するために使用できる広告プラットフォームを持っていますが、競争力のある広告ネットワークを作成するためのUnityの努力に比べると、これによる収益の比較的小さな部分しか受け取っていません。

 

  • Robloxは、デザインプラットフォームと統合された独自の3Dエンジンと、クリエイターがアセットやコードを互いに共有するために使用するマーケットプレイスを持っています。



3つの会社、3つの大きな違い

これらの企業の共通点は、クリエイターがメタバースで体験やゲームを作るための方法を提供していることです。しかし、クリエイターをどのようにマネタイズしているかは、大きく異なります。

 

大きな違いの1つは、収益源です。Unityは、広告ネットワークから莫大な収益を得ており、開発プラットフォームのライセンス収入を上回っています。Epicは、Fortniteなどの自社ゲームから多額の収益を得ており、さらに自社エンジン上に構築された他の製品からも収益分配を受けています。Robloxは、収益のほとんどをRobuxの売上ら得ており、これをクリエイターと分配しています。

 

EpicとRobloxの両社は、店舗と体験を包み込む重要なソーシャルエコシステムを有しています。Unityは、ソーシャルとゲームプレイの体験を、自社の顧客に委ねています。

 

各社とも、今後数年間はメタバースから莫大な価値を掘り起こすことができます。その先にどのように構築するかは、自社製品の成功に基づき、隣接する領域へ拡張し、クリエイターエコノミーを支援し続けるかによるでしょう。

 

注:Facebook/Metaがこの同じモデルにどのように当てはまるかについては、こちらの記事「Facebook as a Metaverse Company」をお読みください。また、Apple、Facebook/Meta、Microsoftが互いにどのように比較しているかを見るには、「Clash of the Metaverse Titans」をお読みください。

 

 

このメタバースのマーケット構造についての解説を楽しんでいただいた方は、こちらのスライドもご参考下さい。

▶ What does the Metaverse do? <スライド>



他の参考記事一覧:

 

英文記事 参照元:Market Map of the Metaverse

https://medium.com/building-the-metaverse/market-map-of-the-metaverse-8ae0cde89696

 

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