Damien Lutz Published in UX Collective
Life-Centred Design
Life-Centred Design(ライフ・センタード・デザイン) は、人間中心のデザインを拡張し、持続可能性、環境、
Life-Centred Designを支える実践の中には、
----------------------------
1.編集部注:
しかし、Life-Centred Designはまだ新しいため、その認知度は低く、
一方、
Life-Centred Designをより発見しやすくするために、
レビューされたアプローチの一部をご紹介します:
- 破壊的デザインーデザイン思考、社会学、環境科学、認知科学、
システム思考を組み合わせた学際的なアプローチで、The UnSchool of Disruptive Designでも教えている。 - サーキュラーデザインーエレン・マッカーサー財団と世界的なデザ
イン会社IDEOが創設した循環型経済アクセラレーター「The Circular Design Guide」に準拠する。 - Planet Centric Designーデジタルサービスの環境負荷低減に注力するフィン
ランドのソフトウェア開発・ デジタルトランスフォーメーション企業 Vincit社 によって提唱されている。
Life-Centred Design戦略は、
したがって、Life-Centred Designは、物理的およびデジタル的な製品デザイナー、
より広い視野
Life-Centred Designの広いステークホルダーの視点は、
ドーナツエコノミーは、今日の支配的な「取る、作る、捨てる」
国連の持続可能な開発目標(SDGs)は、「貧困をなくし、
また、Life-Centred Designは、今日の製品の寿命の考え方を、購入・使用・
このような製品のライフサイクルの延長とループは、
また、製品をライフサイクルとしてとらえることで、
世界の循環率は約8%に過ぎないが、サーキュラーエコノミーへの
- オランダ、フランス、イタリア、スペイン、ドイツは、
廃棄物削減やビジネスへの投資など、 さまざまな取り組みでリードしています。 - スウェーデンのファッションブランドFillipa Kは、完全なトレーサビリティの実現、衣服の寿命の向上、
衣服の再販・リメイク・リサイクルの増加、廃棄物の削減、 公正で安全、かつ搾取されない労働条件の約束など、 循環プロセスを、達成できる短期目標と理想の長期目標に分解し、 具体的に生命中心の目標に変換しました。 - Appleは、
すべての製品をリサイクル素材から作ると宣言しました。 2020年までに、iPhone 11の製品ラインをサーキュラー化し、 旧来のApple製品の部品から、 デバイスそのものを完成させました。 - Nikeは、グローバル・ファッション・アジェンダに触発され、
スポーツファッション業界が長持ちする循環型製品を作るためのガ イド “Circularity:Guiding the Future of Design(サーキュラリティ:デザインの未来を導く)” を作成しました。これは、使用済みの靴を再生して再販したり、 素材の端材を新製品に取り入れたりといった独自の試みに基づいて います。
今日のLife-Centred Designの開花は、
しかし、今日のLife-Centredの考え方の本質は、
Life-Centred Designは、再生的、応答的、そして多元的な枠組みであり、
Life-Centred Designは特効薬ではなく、
新たな枠組みとして、多くの革新的な企業や個人によって、
「Future Snapshot」フレームワーク
これは最終的なフレームワークの提案ではなく、そのようなものは共創の産物であるべきで、教育の観点からはすでにThe Future of Design Education Initiativeによって取り組まれているものです。
このフレームワークの目的は、以下の通りです:
Life-Centred Designの探索力を向上させる
議論や実験を生み出すことで、その出現に貢献する
Life-Centred Designとそれを支える実践に関するさらなる教育への足がかりを作る
すべての人々、すべての非人間、そしてすべての惑星の間で、より再生可能で公正なローカルおよびグローバルな関係への移行を加速させる
3 相互依存のステークホルダー
Life-Centred Designのステークホルダーは、人間中心デザインのターゲットユーザーとビジネスのステークホルダーを含み、中心に位置しながらも、もはや単独で考えるのではなく、3つの大きなグループとして識別することができます:
すべての人々 ー ターゲットユーザー、ノンユーザー(製品ライフサイクルに関わる組織の個人、コミュニティ、従業員)、目に見えない人々(ライフサイクルに関与していないが、影響を受ける個人とコミュニティ)、すべての人間の知識と存在のあり方。
すべての人間以外のもの ー 大型動物(両生類、爬虫類、鳥類、哺乳類)から昆虫、微生物まで、陸・海・空・地下を問わず、家畜、飼育下、野生を問わず、感覚の有無を問わず。
すべての惑星 ー 植生(木、森、沼など)、水系(海、湖、川、淡水)、大気、土壌、気候、地形(山、丘など)、太陽光、生態系。
3つのデザインピラー
サステイナブル(持続可能性)&リジェネラティブ(再生)
持続可能性とは、将来の世代が生きていくのに十分な資源を確保する方法で、今日のビジネスモデルを永続させることだと考えられています。リジェネラティブデザインは、人間が自然と調和しながら進化していくために、私たちの活動が支えている環境と人間のシステムにプラスの影響を与え、奪われた以上のものを返すことに焦点を当てています。
リジェネラティブビジネスは、製品/サービスのライフサイクルの生態系と繁栄を共有し、そこから得られるエネルギー源を再生し、すべての人のための回復力を育むためにズームアウトすることによって、製品のライフサイクルの社会、経済、および資源の持続可能性を保証するものです。
インクルーシブ(包括的)&多様性
インクルーシブは、ジェンダーや性的アイデンティティ、文化、人種、色、年齢などの多様性に焦点を当て、特に能力の多様性に焦点を当てます。これらの考慮は非常に重要ですが、多元的思考は、絶え間ない経済成長をマントラとする西洋的、資本主義的、ヘテロ、家父長的、階層的な視点を超えた多様な存在のあり方を支持することによって、人間の多様性にさらに深く踏み込んでデザインを行います。
西洋のグローバリゼーションによって疎外された人々から生まれた多元的なデザインは、デザインの力と歴史的ダメージを私たちに思い出させるので、私たちのデザインアプローチを解体して、インクルーシブで多様性のある “world of many centres(多くの中心を持つ世界)” のためにデザインすることができます。
責任と整合性
責任あるビジネスやデザイナーは、透明性が高く、説明責任を果たし、科学的根拠に基づくものです。また、世界的な目標に沿い、サプライチェーンと連携して、循環型、再生型、公正なイノベーションを育むために、ズームアウトしています。
フレームワークについて詳しくはこちらをご覧ください。
10の重要なデザインプラクティス
Life-Centred アプローチで使用される様々なデザイン手法は、サーキュラーデザイン、システム思考、バイオミミクリー、未来学などの組み合わせから生み出されています。これらはすべて世界目標やドーナツエコノミーとの整合性に寄与するものであることを考えると、10個の主要なデザインプラクティスを組み合わせたときに、最適なLife-Centred アプローチが生まれると考えられます。
視点を変え、すべての人々、人間以外のもの、そして地球のニーズに応え、物理的・デジタル的な製品のハイブリダイゼーションを考慮するには、これら10の主要なデザイン手法を融合させたり、切り替えたりする必要があります。
Life-Centred Designで利用されるすべての実践を網羅したものではありませんが、これらはフレームワークの目的の中核をなすものであり、すべての生命にとって繁栄する惑星を支える再生設計を形成するために組み合わされています。
人間を中心としたインクルーシブな製品デザインを中核とする
サーキュラーデザインは、製品の再利用、リメイク、リサイクルを続ける
行動デザインは、製品をよりサステナブルに、より親切に使うようユーザーを導く
サステナブルデジタルデザインは、デジタルサービス(およびウェブサイトなどの物理的製品のデジタル面)の環境負荷を低減する
システム思考は、原材料の採取から生産、出荷、使用、使用後まで、製品のライフサイクル全体をズームアウトして見る
多元的なデザインは、ライフサイクルに沿ったすべての人々を考慮し、支配的なヨーロッパ・西洋中心の考え方とは異なる存在のあり方を保護する
バイオミミクリーは、自然の形態、機能、システムを解釈し、持続可能な技術的解決策にする
分散デザインは、生産拠点を分散させ、材料ではなくデータを移動させ、無駄を省く
フォーサイト(先見性)は、今日の決定が将来に与える影響を考慮する
この記事で、それぞれの実践方法について学び始めましょう。
レスポンシブ・アプローチ
3つのデザインピラーは、あらゆるニーズに対応するために、空間と時間を超えてより広い視野で影響と機会を考慮し、同調し適応するアプローチを採用することで達成することができます:
ローカルとグローバル:システム思考とローカルな視点、伝統的な知識と現代的な知識、人間と自然ベースの戦略の間を行き来し、ミクロレベルの活動をグローバルな目標につなげる。
ライフサイクル全体を考慮したデザイン:製品・サービスの真のライフサイクル(材料の抽出、製造から出荷、販売、使用、再使用、修理、リメイク、リサイクルまで)と、すべての人々、すべての非人間、そしてすべての地球への影響に責任を持つこと。
過去と未来を考慮する:過去の知恵と未来のステークホルダーを守るために、別の過去と可能な未来を尊重する。
Design for lifeは、レスポンシブ・アプローチを用い、3つのデザインの柱の達成を目指すことで、デザインの相互に関連するステークホルダーを中心に据えています。
デザイナーの役割は変化している
このように、Life-Centred Designには多くの要素が含まれています。
21世紀のデザイナーは、アカデミックなスキルや知識を、デザインの課題であるローカル、伝統的、多様な側面と融合させることで、より創造を促進する存在になります。
Don Normanは、今日のデザイナーはグローバルな問題に取り組むのに必要なスキルをすでに持っていると指摘しています:
人間中心
正しい問題を特定し、解決する
すべてをシステムとしてとらえる
インパクトのあるイテレーションを行う
Life-Centred Designは、これらのスキルを拡張し、再文脈化することで、デザイナーがミクロからマクロレベルのプロジェクトに取り組むことを可能にします。
現在、そして未来の世界情勢がVUCA(揮発性、不確実性、複雑性、曖昧性)を増している中、人々や環境はLife-Centred Designの考え方を存分に活用できるはずです。
詳しくは、Damien Lutz著「The Life-centred Design Guide」をお読みください。
Damien LutzはUXデザイナー/リサーチャーであり、2冊のデザインガイドと2冊のSF小説の著書であり、Future Scoutingでは、デザインゲーム、ガイドブック、ツールを開発しました。Mediumでフォローし、より多くのフリンジデザイン思考と実験をもっと知りたい方におすすめです。
英語版参照元:
https://uxdesign.cc/life-centred-design-96965acdcbf4
DMNでは、他にも様々なブログを「DMN Insight Blog」にて配信しております。
定期的に記事をご覧になられたい方は、ぜひご登録をお願いいたします!
→「DMN Insight Blog」メールマガジン登録