Series|ゲームフルCX 第3回 ―ノーコードで、カスタマーや従業員にゲームのような体験を!
人を動かす8つの動機を体系化した「オクタリシス・フレームワーク」の概要を紹介しています。 さらに、従来のペルソナ設計にこのフレームワークを組み合わせることで、ユーザー像を動機ベースで深掘りし、 より効果的な体験設計につなげられる事例も紹介します。
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Series|ゲームフルCX 第3回 ―ノーコードで、カスタマーや従業員にゲームのような体験を!
人を動かす8つの動機を体系化した「オクタリシス・フレームワーク」の概要を紹介しています。 さらに、従来のペルソナ設計にこのフレームワークを組み合わせることで、ユーザー像を動機ベースで深掘りし、 より効果的な体験設計につなげられる事例も紹介します。
Series|ゲームフルCX 第2回―顧客を動かす動機をオクタリシスのフレームワークで分析する
人を動かす8つの動機を体系化した「オクタリシス・フレームワーク」の概要を紹介しています。 さらに、従来のペルソナ設計にこのフレームワークを組み合わせることで、ユーザー像を動機ベースで深掘りし、 より効果的な体験設計につなげられる事例も紹介します。
Series|ゲームフルCX 第1回 ―なぜ、いまゲーミフィケーションに注目が集まっているのか?
ゲーミフィケーションが再注目される理由を市場動向や事例とともに解説。過去の失敗から見えた新たな可能性と活用のヒントを紹介。