DMN Insight

DMNならではの切り口でイノベーションやデザイン経営に役立つインサイトを発信します。

13 4 2022

DMN Report 043:2021年デザインリーダーシップのトレンド

DMN Design Management Report #043 2021年デザインリーダーシップのトレンド デザインシステムのチームを運...

13 4 2022
| 13 min read

DMN Report 042:パフォーマンス・デザイン:スピードの錯覚を利用したデザイン

DMN Report 042: パフォーマンス・デザイン:スピードの錯覚を利用したデザイン 読み込み時間に対するユーザーの感じ方を改善させる...

13 4 2022

DMN Report 040:ビジネス、デザイン、そして価値について考える

DMN Design Management Report #040 ビジネス、デザイン、そして価値について考える アンドレア・ミニョーロ A...

12 4 2022
デザインメソッド | 21 min read

DMN Report 039:UXをデザインするときの認知要求を減らす6つの方法

6 Ways to Reduce Cognitive Demand When Designing UX UXをデザインするときの認知要求を減...

12 4 2022

DMN Report 038:テスラーの法則:なぜUXはこれ以上シンプルにできないのか?

DMN Design Management Report #038 テスラーの法則:なぜUXはこれ以上シンプルにできないのか?複雑性保存の法...

25 3 2022

DMN Report006:《ブルーエコノミー》という人類のイノベーション(後編)

DMN Design Management Report グンター・パウリ氏が語る《ブルーエコノミー》という人類のイノベーション 自然界から...

25 3 2022

DMN Report003:What is VIABLE? Part.3

「What is VIABLE?」 全3回/川上典李子さんと一緒に学ぶ「VIABLE DESIGN」ビジネスパースン&クリエーターた...

01 11 2021
デザインメソッド | 10 min read

DMN Report 037:ビジネスデザインマチュリティモデル

DMN Design Management Report #037 ビジネスデザインマチュリティモデル:会話のためのツール パースペクティブ...

25 10 2021

DMN Report 036:ユーザーのマインドセットを使った製品デザイン

広大なモチベーションの空間で、顧客の位置をつかむために エスター・ニタファン Esther Nitafan メルボルンのデザインゼネラリスト

25 10 2021

DMN Report 035:サーキュラー・クラスルーム: 体験学習を通じて循環型経済を推進するための無料のツールキット

サーキュラー・クラスルーム: 体験学習を通じて循環型経済を推進するための無料のツールキット The Circular Classroom: ...